随笔分类 - 网络游戏
摘要:游戏开发知识: 第01篇:游戏引擎 第02篇:网络游常见名词解读 第03篇:网络游戏分类 第04篇:网络游戏开发要点 第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转) 第06篇:网络游戏之聊天功能 第07篇:页游微端实现方式研究 第08篇:手游包压缩技术 第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识
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摘要:注:本文主要讲解游戏行业运维体系构建的几点设想 游戏运维体系 公司创业到后期的上市经历的四个阶段 标准化-->自动化-->平台化-->服务化 第一阶段:标准化 标准化的意思是把主机名、内网以及配置文件统一起来,如果不统一,后面的东西就无法继续。没有一个标准化的环境,脚本是无法写下去的。 第二阶段:自
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摘要:游戏引擎概述 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引
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摘要:战棋游戏 战棋游戏简介 战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。比较经典的战棋类游戏有:幻世录、三国志英杰传、三国群英传、暗棋
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