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摘要:原文地址: http://blog.csdn.net/tomato2313/article/details/52963134 unity3D初识对象池技术 对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度); 背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障 阅读全文
posted @ 2018-03-16 04:09 马丁啉 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)