文章分类 - Unity2D
摘要:m_Audio.Play()必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节; 同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。 直接在inspector界面中将所需声音拖过去即可。否则会适得其反。
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摘要:版权声明:快乐源于分享,转载请附链接,,, https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77929353 版权声明:快乐源于分享,转载请附链接,,, https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77929
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摘要:固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背
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