随笔分类 - Unity3D_UGUI
UGUI相关
摘要:选项卡的逻辑 选项卡是由两部分组成,“卡”和“内容”,二者之间是一一对应的关系,比如: 5 张卡对应 5 个内容区域。当我们选择了某个卡,对应的内容就会展现,其余的 内容全部隐藏。 注意事项: UI 元素在创建的时候,要进行名称排序,且从 1 开始。 如Tab1,Tab2,,,,,, 上图上代码 选
阅读全文
摘要:1.AnchorPresets 面板1.面板介绍Anchor Presets:锚点预设(设置)面板;通过该面板设置游戏物体的定位锚点。该面板上的功能按钮一共分三类:①九宫定位按钮 [九个] ②弹性定位按钮 [七个] ③辅助操作按钮 [八个][通过图片介绍功能布局] 2.三个图标UI 尺寸调节图标:U
阅读全文
摘要:UI组件之CanvasScaler 画布定位器 1.Canvas Scaler 组件介绍2.Constant Pixel Size 模式3.Scale With Screen Size 模式4.Constant Physical Size 模式 1.Canvas Scaler 组件介绍 在 Unit
阅读全文
摘要:Canvas 组件介绍Canvas 组件的用途是用于 UGUI 系统内的 UI 游戏物体的渲染。 如果没有该组件,所有的 UGUI 游戏物体都将无法显示。而 Canvas 组件本身又分为三种渲染模式: ①Screen Space - Overlay 覆盖模式 ②Screen Space - Came
阅读全文
摘要:1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是Scroll ViewScrollRect:卷动区域。[简单演示] “卷动区域”是在 ScrollBar 的基础之上延伸出来的 UI 界面效果。 单独的 ScrollBar 组件是无意义的,需要结合 Scroll
阅读全文
摘要:1.InputField 介绍InputField:输入栏,输入框。[简单演示] 输入栏的主要用途是接收用户输入的单行数据,常见于输入用户名,密码。 现阶段在游戏项目的 UI 界面开发中,尤其是手游,输入栏组件并不常用。因为 现在大部分手游是直接接入腾讯,微信,360 之类的第三方登录接口。 但是在
阅读全文
摘要:1.Scrollbar 介绍Scrollbar:卷动条。[简单演示]Scrollbar 组件在游戏 UI 开发中,并不常用。 但是在一些其他的软件开发中,却大量使用;浏览器,各种文本编辑器。[见图] 当我们想在一个固定的区域范围内显示很多数据时,可以用到 Scrollbar,来实 现类似于卷轴的效果
阅读全文
摘要:1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。 2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控制组件]| Image 组件 [Slider 的背景图片]| 空物体 [用于控制填充图片的活动范围]|- Image 组件 [填充图片]| 空物体 [用于控制滑块图片的
阅读全文
摘要:Toggle 组件 Toggle 切换键 复选框 组成部分: Toggle 核心组件 --Image 背景图片 --Image 复选标记,选中时该图片才会显示 --Text 描述文字 面板参见Button Is On 是否选中 仅用来响应UI状态切换,在面板中控制切换,不会影响UI的显示状态。可用代
阅读全文
摘要:Button 面板属性 Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。 Transition 过渡方式,Color Tint颜色 和Sprite Swap图片, Animation动画 color Tint:颜色过渡 Normal Color:默认颜色 Highlighted Co
阅读全文
摘要:UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,
阅读全文
摘要:Text 游戏物体组成部分 ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。 ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。 ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。 ④Default UI Material:默认 UI 材质球,U
阅读全文
摘要:1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件:RectTransfo
阅读全文
摘要:UI事件之Drag拖拽事件 2.UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; 2.拖拽相关事件接口 1.三个拖拽事件相关接口 * IBeginDragHandler: 开始拖拽事件处理
阅读全文
摘要:UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; UI事件之Pointer指针事件 1.指针事件介绍 指针:就是 PC 端的鼠标指针,以及移动端的触屏。 当我们在 PC 端移动鼠标与 UI
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号