摘要:
Hatching Shader 是最初在NICONICO上看到的MME的效果( 手描き風シェーダー by ogugu )·前段时间把它改写为了适合自己引擎的方式· 简单的讲它就是把预制的纹理和场景渲染的结果相互混合· 实作上Hatching Shader本体是个ImageProcess·其输入除去场景的目标纹理·还需要UV纹理·和预制的Hatching纹理至少三张Texture2D· 这里指的UV纹理只是简单的把模型变换后的TexCoord的两个值写入到纹理的RG通道就可以了· Hatching Shader的计算 阅读全文
posted @ 2013-11-14 18:25
macom
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