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m灬Moon
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2017年3月26日
SeleniumTest
摘要: 这次实验的主要目的有两个: 1.学会使用seleniumIDE录制脚本和导出脚本; 2 编写selenium web driver程序,用给定文件进行一个模拟测试; 主要实验步骤: 1、安装FireFox,版本十分重要,因为我自己就是在之后的实验中因版本不兼容出现了许多问题,最后使用版本是40.0.
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posted @ 2017-03-26 18:17 m灬Moon
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2017年3月14日
PrintPrime测试
摘要: 1.控制流图 2.令MAXPRIME=4,这样t1=(n=3)不会越界,而t2=(n=5)会越界。 3.令n=1即可 4.节点覆盖:TR={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} 边覆盖:TR={(1,2),(2,3),(2,10),(3,4),(4,5),(4,7),(5,6),(5,9),(
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posted @ 2017-03-14 21:36 m灬Moon
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2017年3月11日
TriangleTest report
摘要: 1. 在安装junit、hamcrest还有eclemma的时候,没有遇到过多的困难,在网上下载junit.jar和hamcrest.jar的包之后,通过eclipse在buildPath中添加额外的库和包即可,eclemma则是通过eclipse中的market直接下载完成。 2. junit的结
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posted @ 2017-03-11 22:28 m灬Moon
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2017年2月25日
Fault,Error and Failure
摘要: public int findLast (int[] x, int y) { //Effects: If x==null throw NullPointerException // else return the index of the last element // in x that equa
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posted @ 2017-02-25 21:44 m灬Moon
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Game Maker Studio的位置问题
摘要: 最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个物体添加碰撞体积之后,游戏布局中这个物体本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的位置。 造成的影响是,由于此物体在一直移动,偏离了原来的行动轨迹。 在查阅资料后,发现问题是由于,添加物理碰撞之后的object本身的x,y默认为固定
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posted @ 2017-02-25 20:59 m灬Moon
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