摘要:
public int findLast (int[] x, int y) { //Effects: If x==null throw NullPointerException // else return the index of the last element // in x that equa 阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:44
m灬Moon
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摘要:
最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个物体添加碰撞体积之后,游戏布局中这个物体本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的位置。 造成的影响是,由于此物体在一直移动,偏离了原来的行动轨迹。 在查阅资料后,发现问题是由于,添加物理碰撞之后的object本身的x,y默认为固定 阅读全文
posted @ 2017-02-25 20:59
m灬Moon
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