随笔分类 -  ue4入门

摘要:1.Mycharacter 1.1Mycharacter.h中 UFUNCTION(BlueprintCallable) void PlayAttackSound(); //人物攻击声音 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly) class UPartic 阅读全文
posted @ 2022-05-11 18:56 ChioHiro 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.创建动画蒙太奇(学习笔记) 将攻击动画移动到里面 创建新的片段实现分开播放 动画蓝图中将最高级的状态机连接插槽 2.MyCharacter.h中 添加以下代码 UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly) class UAnimaMontage* 阅读全文
posted @ 2022-04-22 13:54 ChioHiro 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于FloatingActor (类模板) TSubclassOf<AClass>name; 创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;而使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择。 SpwanActor.h中 // Fill out 阅读全文
posted @ 2022-02-13 16:56 ChioHiro 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
摘要:物体要产生碰撞的要求: 1.两个物体必须产生overlap 2.勾选产生重叠事件 子弹Projectile 子弹对象类型是Projectile FloatingAcotor 红色代码为销毁代码 floatactor.h中 // Fill out your copyright notice in th 阅读全文
posted @ 2022-02-12 15:59 ChioHiro 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)