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2022年5月29日
Set Map pair
摘要: Set Set<int> s; //同vector用法, 插入为insert Set是有序不重复的容器 Map Map<int,int> mp; //较多 构造函数、插入等同vector c++98中 Map<string,int>Literator it; for(it=m2.begin(),it
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posted @ 2022-05-29 12:11 ChioHiro
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2022年5月17日
进制转换与位运算!!!
摘要: https://leetcode.cn/leetbook/read/top-interview-questions-easy/xn1m0i/ https://blog.csdn.net/Hachi_Lin/article/details/79683018 全讲解! ! ! 将位值向一个方向移动指定的
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posted @ 2022-05-17 20:14 ChioHiro
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2022年5月11日
近战机制(盒体碰撞检测)
摘要: 1.Mycharacter 1.1Mycharacter.h中 UFUNCTION(BlueprintCallable) void PlayAttackSound(); //人物攻击声音 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly) class UPartic
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posted @ 2022-05-11 18:56 ChioHiro
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2022年4月22日
动画蒙太奇,实现攻击动画
摘要: 1.创建动画蒙太奇(学习笔记) 将攻击动画移动到里面 创建新的片段实现分开播放 动画蓝图中将最高级的状态机连接插槽 2.MyCharacter.h中 添加以下代码 UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly) class UAnimaMontage*
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posted @ 2022-04-22 13:54 ChioHiro
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2022年2月13日
UE4 TSubclassOfO生成物体和定时生成
摘要: 基于FloatingActor (类模板) TSubclassOf<AClass>name; 创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;而使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择。 SpwanActor.h中 // Fill out
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posted @ 2022-02-13 16:56 ChioHiro
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2022年2月12日
ue4抛射物击中物体的销毁
摘要: 物体要产生碰撞的要求: 1.两个物体必须产生overlap 2.勾选产生重叠事件 子弹Projectile 子弹对象类型是Projectile FloatingAcotor 红色代码为销毁代码 floatactor.h中 // Fill out your copyright notice in th
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posted @ 2022-02-12 15:59 ChioHiro
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