随笔分类 -  游戏杂谈

游戏杂谈—优雅是什么
摘要:优雅,是怎么来形容游戏的呢? 阅读全文
posted @ 2022-06-03 20:39 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
游戏杂谈-引导、反馈
摘要:引导 ​ 事实上,设计的同时就运用了引导,但是笔者在这里选择将其拆开来说。为了方便理解,打个比方:设计是工具,而引导则是使用工具的行为。每一个设计都有明确的目的性,在游戏中,为了引导玩家达到某种目的,就会使用各种各样的设计。 ​ 就像现实中的各种指路牌,游戏中也会通过各种方式引导玩家。这是十分重要的 阅读全文
posted @ 2022-01-26 02:35 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
游戏杂谈—表达、设计
摘要:这个系列是笔者在学习的道路上自己总结的一些话,欢迎各位一起讨论。 ​ 在设计时,笔者总结了四个词:表达、设计、引导、反馈。而由于篇幅原因,本文先讨论表达和设计方面的事。 “讲故事” ​ 游戏开发是个很艺术的过程,将自己的想法投影到现实,一点点去构筑一个完整游戏,整个过程就像写一本书,或者拍一部电影。 阅读全文
posted @ 2022-01-21 00:41 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)