随笔分类 -  游戏设计练习

一些实践
从简单到复杂——桌游回合制设计体验
摘要:前一段时间(貌似咕了很久)写过一篇回合制的探讨,现在闲下来就写了一篇文章打算更进一步。 回合制的魅力在于它极高的策略上限,不同于即时战斗,玩家在自己的回合内拥有充足的思考时间(回合玩家对战一般为了游戏体验考虑会设置最长操作时间),这就使得回合制可以承载的机制极其复杂。 我相信有不少人和我一样是回合制 阅读全文
posted @ 2022-10-26 11:48 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0)
系统设计练习——明日方舟基建系统改进
摘要:尝试着去优化了明日方舟的基建系统,欢迎在评论区指正和讨论 阅读全文
posted @ 2021-11-19 17:31 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)