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Input 输入相关 1. 鼠标(Mouse) 功能 方法 描述 参数/返回值 鼠标位置 Input.mousePosition 屏幕坐标(左下角为原点) Vector3 (z 恒为 0) 鼠标按下 Input.GetMouseButtonDown(0/1/2) 按下一瞬间 0 左键,1 右键,2 阅读全文
posted @ 2025-12-04 22:06
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摘要:
🎯 Unity 射线检测(Raycast) 目录 什么是射线检测 射线对象 Ray Raycast 核心 API RaycastHit 返回的数据 LayerMask 与过滤规则 实战技巧(根据你写的 FireWall 代码扩展) 完整示例代码 常见错误与调试方法 1. 什么是射线检测(Rayca 阅读全文
posted @ 2025-12-04 19:18
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摘要:
范围检测(Overlap) 一、范围检测是什么? 用于 瞬时伤害 / 范围判定 / 技能检测 的方法。 不会产生真实碰撞,仅在调用 API 的那一刻进行一次判断。 常见用途: 技能命中(地刺、AOE) 近战攻击范围 检查某区域是否有敌人 二、范围检测的前提 被检测对象必须带 Collider 三、三 阅读全文
posted @ 2025-12-04 19:14
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Unity 物理碰撞检测总结 1. 物理碰撞的基本条件 要产生碰撞或触发检测,必须满足以下条件: ✔ 必要条件 至少一个物体拥有 Rigidbody(刚体) 两个物体都必须有 Collider(碰撞器) 2. Rigidbody 常用参数 2.1 基础属性 Mass(质量):质量越大惯性越大 Dra 阅读全文
posted @ 2025-12-04 19:04
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