摘要: Unity 向量(Vector3)核心知识总结 一、常用属性与基本操作 1. 向量基本属性 用法 含义 v.magnitude 向量长度(模) v.normalized 单位向量(方向不变、长度=1) Vector3.Distance(A,B) 两点间距离 2. 向量常见用途 求方向:(B - A) 阅读全文
posted @ 2025-11-30 19:01 高山仰止666 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 坐标系与坐标转换 1. Unity 中的四大坐标系 Unity 中最常用的坐标系有 4 类,各自独立但可以互相转换。 1. 世界坐标(World Space) 代表整个场景的绝对坐标。 用途: 3D 物体位置、旋转、缩放 物体之间距离/方向计算 相机、角色移动 transform.pos 阅读全文
posted @ 2025-11-30 18:31 高山仰止666 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)