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2022年3月30日
unity---给物体施加普通力和位置力
摘要: 普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 Vector3 force = cubeObj.transf
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posted @ 2022-03-30 17:51 lxp_blog
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2022年3月26日
unity---脚本创建按钮
摘要: 脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一下 Textrue Type 改为 Sprite(2D and UI) 脚本如下 public GameObject objprent;
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posted @ 2022-03-26 17:28 lxp_blog
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2022年3月20日
unity---脚本创建文本
摘要: 脚本创建文本 新建文件夹 Resources 方便引用字体 在文件Resources中新建Fonts,并且下载一个ttf字体 没有字体,文本内容无法显示 脚本如下 public GameObject objprent; public string objName; void Start() { Ga
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posted @ 2022-03-20 09:54 lxp_blog
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unity---点击事件
摘要: 点击事件 点击触发的事件脚本 脚本挂载方式 On Click() 如果点击后触发,调用Button物体下,Button_lick脚本中的func函数/func_text 结果
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posted @ 2022-03-20 09:46 lxp_blog
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2022年3月16日
unity---克隆/贴图/平移/旋转
摘要: 克隆 GameObject clone =Instantiate(gameObject,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity); Destroy(clone,5);//5秒后自动销毁 添加图片 public Texture tex;//存储图片 Rend
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posted @ 2022-03-16 17:33 lxp_blog
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2022年3月10日
数据结构--线性表
摘要: 线性表 一个有限序列,可以为空 除第一个和最后一个,其余每个元素都有一个且仅有一个直接前驱和直接后继 特点 1.存在唯一一个被称为“第一个”和“最后一个”的数据元素 2.除第一个(最后一个)外,结构中的每个数据元素均只有一个前驱(后继) 顺序表的创建 #define Maxsize 100 type
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posted @ 2022-03-10 21:06 lxp_blog
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2022年2月25日
数据结构---基础概念
摘要: 基本概念 数据 所有能输入到计算机中去的描述客观事实的符号 数据元素 数据的基本单位,又称 节点或记录 数据项 有独立含义的数据最小单位,又称为域 三者的关系 数据 > 数据元素 > 数据项 数据表 个人记录 学号、姓名 数据对象 相同特性数据元素的集合,数据的一个子集 数据结构 相互之间存在一种或
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posted @ 2022-02-25 22:59 lxp_blog
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2022年2月20日
算法---树状数组
摘要: C++ 树状数组模板类 template <class T> class FenwickTree { int limit; vector<T> arr; T lowbit(T x) { return x & (-x); } public: FenwickTree(int limit) { this-
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posted @ 2022-02-20 15:38 lxp_blog
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