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摘要: ####脚本 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.LogFormat("{0} is Click",gameObject.name); } 直接将脚本挂载在物体上即可 阅读全文
posted @ 2022-03-30 18:05 lxp_blog 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 脚本效果 trrn对象为地面,排除这个选项 阅读全文
posted @ 2022-03-30 18:03 lxp_blog 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 Vector3 force = cubeObj.transf 阅读全文
posted @ 2022-03-30 17:51 lxp_blog 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0)