随堂讨论8

随堂讨论

分组:李肖华、陆遥

1、出口成诗答题过程顺序图

2、双人“飞花令”游戏过程顺序图

 

 3、诗词游戏的面对对象与设计

诗词游戏的一个过程如下:

1、参与者点击进入游戏后,开始进入游戏

2、参与者学者游戏难度,分为普通版和进阶版

3、参与者选择游戏背景及背景音乐

4、游戏开始倒计时,并且有12个关键词出现在界面上

5、参与者点击任一关键词,并跳出输入选框,提示请输入相关诗句

6、诗句输入正确后程序会自动删减该关键词

7、在规定的时间内,用户完成6个关键词的删减,则显示游戏胜利

8、如果在规定时间内未能完成6个关键词的删减,则显示游戏失败,是否重新开始

9、游戏胜利后会显示用户完成时间的总用时,并且显示该用户在数据中的排名

根据上述过程筛选出对象:用户,界面和数据库

1、用户:属性包含名字和年龄;方法包含开始游戏,选择游戏难度,选择背景,输入答案

2、界面:属性包含正确答案个数,游戏时间,关键词,正确答案,用户游戏列表;方法包含设置游戏难度,制定游戏背景,生成关键词,计时器,获取用户输入答案,获取关键词对应答案,判断答案是否准确,获取用户信息

3、数据库:属性包括简单诗词列表、复杂诗词列表和用户信息列表;方法包括转换诗词信息、转换用户信息,获取用户游戏信息、获取用户游戏信息和储存用户信息列表

具体的类图如下所示:

 

 其中关于界面的状态图如下所示:

 

posted @ 2020-04-03 09:24  不会飞的小笨鸟  阅读(170)  评论(0)    收藏  举报