UE跨蓝图传递变量方法

第一步:在BP_Hana蓝图如图位置操作,添加对path节点的解析

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方法添加路径变量入参

第二步:
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根据函数和事件调用,一路添加路径变量入参,连到最终的Face_AnimBP的Import Audio from File节点

最后所有蓝图保存编译

测试Json
27f4c8d6ed1c98afa657f6a9a2a6ff71

{"action":"lipSyncSpeak","data":{"path":"F:/My_UE_Project/UE5.5Project/files/AudioFiles/test2.wav"}}

posted @ 2026-05-28 20:11  wisli876  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报