UE跨蓝图传递变量方法
第一步:在BP_Hana蓝图如图位置操作,添加对path节点的解析

方法添加路径变量入参
第二步:




根据函数和事件调用,一路添加路径变量入参,连到最终的Face_AnimBP的Import Audio from File节点
最后所有蓝图保存编译
测试Json

{"action":"lipSyncSpeak","data":{"path":"F:/My_UE_Project/UE5.5Project/files/AudioFiles/test2.wav"}}

浙公网安备 33010602011771号