期望
期望概率问题的解法
一、本质
所有情况的答案的加权平均值
二、入手点
(一)定义求解
用于有限情况
(二)线性
拆分单元
拆分为每个单元(最好)转化为0/1随机变量
例子:D:\文章\P9963前缀和_数学推导解法.md
容斥
min-max容斥
【小 A 扔骰子】
\(\operatorname{E} \max\limits_{i\subset S}t_i\\=\sum\limits_{T\sub S,T\not=\empty}(-1)^{|T|+1}\operatorname{E} \min\limits_{i\in T}t_i\\=\sum\limits_{T\sub S,T\not=\empty}(-1)^{|T|+1}\dfrac{n}{|T|}\\=\sum\limits_{i=1}^n\tbinom{n}{i}(-1)^{i+1}\dfrac ni\)
(三)DP
主元法
概率 dp 和期望 dp 经常会出现转移关系成环的情况,无法直接转移。最朴素的解决方法是暴力高斯消元。
但在特殊情况下,我们有一些技巧来快速求解 dp 值,上一道题的解法就是其中一种,称之为主元法。
小 A 抛硬币
\(f(x)\)表示已经连续抛出了 x 个 1,期望再抛几次能完成要求。显然答案就是\(f(0)\)
我们考虑继续抛下一个硬币,那么如果抛到了正面则会转移到\(f(x+1)\),否则转移回\(f(0)\)
即\(f(x)=\dfrac{f(x+1)+f(0)}2+1\)
递推
【小 A 扔骰子】
局面DP(状压DP)
换根DP
P4284 [SHOI2014] 概率充电器、P2081 [NOI2012] 迷失游乐园
(四)0/1随机变量法
将事件分为发生(1)与不发生(0),于是将其转化为概率问题
[AGC049A] Erasing Vertices中,研究每个点被选中的概率,结合线性拆分单元转化为0/1随机变量法
(五)生成函数
(六)贡献的期望
如果一个东西是确定的,那么直接加上贡献,
如果一个东西是不确定的,那么直接加上贡献的期望
贡献的期望可以是一堆贡献的期望的和。
P1654 OSU!
三、一些结论
1. 对于事件\(\omega\),其每次发生概率都为\(p\),则其期望步数为\(\frac1p\)
证明:\(\operatorname E=\sum\limits_{i=1}p(1-p)^{i-1}i\\(1-p)\operatorname E=\sum\limits_{i=1}p(1-p)^ii\\p\operatorname E=p\sum\limits_{i=1}(1-p)^i=1\\\operatorname E=\dfrac1p\)
需要证明 \(\operatorname E\) 收敛
2. 全局确定性
从全局来看,每个位置的概率是一开始就决定好的,不会因为前面的选择二改变
例:P3802 小魔女帕琪中,对于全局来说每个位置的概率不受前面选择的影响,因为从整个初始的全局来看,此题是没有前后选择之分的。(用数学归纳法也可以证明)
P4819 [中山市选] 杀人游戏 中,对于全局来说每个人是凶手的概率并不会因为前面的操作(选择的嫌犯)而改变
3. 权值为1退化性
当事件发生时的权值为1时,求期望就是求概率
四、题目类型
1. 属性模型
概率是一个元素的属性在一开始就确定,而不受操作的影响
2. 随机游走模型
即从一个状态以一定概率到下一个状态

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