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碎蜂朴

 
 

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2021年8月11日

UGUI之不规则图片点击
摘要: [RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))] public class IrregularImage : Image { private PolygonCollider2D m_polygon; private PolygonCollider2D Pol 阅读全文
posted @ 2021-08-11 21:37 碎蜂朴 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
 
自己使用顶点描绘圆形图片
摘要: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sprites; using UnityEngine.UI; //保证图片的宽高比与Image的宽高比一致,方便图像uv与物体的对应关系,否则图片会变形 pu 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:59 碎蜂朴 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
 
解决UI与3d物体的事件响应问题
摘要: 解决UI与3d物体的事件响应问题 1.3D物体也可以使用EventSystems里的接口,需要相机上添加PhysicsRaycaster组件。 2.UI响应事件向下传递: //向下传递UI响应事件 private void PassdownEvent(PointerEventData eventDa 阅读全文
posted @ 2021-08-11 10:58 碎蜂朴 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
 

2021年5月11日

socket 关于同一条TCP链接数据包到达顺序的问题
摘要: 转:http://blog.csdn.net/l1008610/article/details/52197602 以前作者也一直以为数据包先发的不一定先到,直到今天才意识这个问题的缺陷,数据包是不一定先发先到,但是对于TCP有一点特殊,若我们接受的数据包是在应用层,并且应用层用的是TCP的传输协议的 阅读全文
posted @ 2021-05-11 17:58 碎蜂朴 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年8月17日

问题:看不见的空字符。
摘要: 解析二维码时,得到了一个字符串数据,例如str1="我是某某",当其与字符串“我是某某”做==比较时发现返回的是false。 查看字符串长度为5,于是我把每个字符转换为ascii值,发现有一个ASCII为65279的空字符,眼睛是看不见。这个空字符总是出现在第一个。 所以需要做出下面的操作处理一下: 阅读全文
posted @ 2020-08-17 09:18 碎蜂朴 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年8月13日

unity之二维码
摘要: 首先下载插件ZXing,链接在下面。解压后把unity文件夹的文件导入unity中。 注意:二维码生成目前只能生成256*256的,不然会报所引超出界限错误。 链接:https://pan.baidu.com/s/1_En2Tc2kdiDw8fvvzJZKYQ 提取码:vl5k 代码如下: usin 阅读全文
posted @ 2020-08-13 17:54 碎蜂朴 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年7月31日

使用NPOI对Excel表进行简单操作
摘要: 记录使用NPOI对Excel表进行简单操作,核心代码如下: /// <summary> /// 在原表的基础上添加一个新表,如果出现名字重复,则覆盖旧表格 /// </summary> public void WriteExcel() { //private List<WebData> WebDat 阅读全文
posted @ 2020-07-31 15:34 碎蜂朴 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年7月17日

unity抗锯齿效果
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Antialiasing : MonoBehaviour { private static GameObject r 阅读全文
posted @ 2020-07-17 10:23 碎蜂朴 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月21日

DoTween联合动画Sequence的使用
摘要: Sequence的几个方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一个tween。 AppendCallback(TweenCallback callback) 在Sequence的最后添加一个回调函数。 AppendInterval(float interval) 阅读全文
posted @ 2019-07-21 10:32 碎蜂朴 阅读(17321) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月5日

Unity3D获取模型在运动中任意帧的顶点坐标
摘要: 1 public SkinnedMeshRenderer rendererBody; 2 Mesh mesh; 3 4 private void Awake() 5 { 6 Instance = this; 7 8 mesh = new Mesh(); 9 } 10 11 public Vector3[] GetMeshBodyWorldPoint() 1... 阅读全文
posted @ 2019-07-05 10:46 碎蜂朴 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0)
 
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