2025年11月21日
摘要: //1、直接生成模型GameObject prefab = GameObject.Instantiate(modeinfo, SelectedModel.transform);//2、先生成在世界下,再设置为子物体prefab.transform.SetParent(currentlySelecte 阅读全文
posted @ 2025-11-21 16:36 juaa 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)