摘要:
* **问题:** 在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的render mode设置为world space,但是这样设置过后,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住。 * **解决方法:** Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案。 1 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:49
juaa
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摘要:
Unity使用Newtonsoft报错的解决方案_unity newtonsoft_小栗帽今天吃什么的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:28
juaa
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