2015年12月24日

Unity的链接等

摘要: 图文混排: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/49028279 几何变换: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/08/2609005.html(三维仿射变换) http://blog 阅读全文

posted @ 2015-12-24 17:05 Lucky_hugh 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月11日

C#反射的使用(Reflection)

摘要: 但对于结构体而言,SetValue函数是没有作用的。此坑在下文有解决。http://www.myexception.cn/c-sharp/1881402.html 阅读全文

posted @ 2015-11-11 10:56 Lucky_hugh 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月5日

Unity3D学习笔记

摘要: 流水账。首先是生命周期函数:voidAwake()voidOnEnable()voidStart()voidOnDisable()void OnDestroy()在cocos2d-x中,一个物体的行为通常是利用定义一个类进行。而U3D中的物体并非由类表示,而是脚本。可以说,脚本定义了物体的自定义行为... 阅读全文

posted @ 2015-11-05 19:38 Lucky_hugh 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

C#中Excel文件转换为SQLite文件并在Unity3D中读取遇到的一些坑

摘要: 公司有这个需求,学习了一下。用的是C#。不过好像直接有软件可以做到,恶寒……只是单纯抱着学习的心态做的这东西。机子是新装的,很多东西都没有。分为三个步骤一、读取:http://www.open-open.com/code/view/1420029490093用的方式二,不过记得不是这篇文章……当时那... 阅读全文

posted @ 2015-11-05 16:01 Lucky_hugh 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月3日

C#中字符串的使用

摘要: 成功地找到了一份工作,要学新的东西了。首先是C#,路径之类的东西。C#字符串处理char转stringstring str = ""+某char;与C++不同,string可以和int直接加减,结果为stringstring str = "d"+7;结果为"d7",同理"lucky"+777的结果为... 阅读全文

posted @ 2015-11-03 19:34 Lucky_hugh 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月13日

cocos2d-x 3.x 3D模型的格式

摘要: 好长时间过去了。忘了要写什么了。大概就是obj格式不支持自定义的光照,必须转成c3b类型。而c3b类型一般要加一个全局的默认光照,否则一片漆黑,大致如此。初学者不太理解摄像机,但是摄像机是必备的,官网上应该有相应的教程,一个3D跑酷游戏。 阅读全文

posted @ 2015-05-13 16:25 Lucky_hugh 阅读(840) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月6日

TileMap移动时出现黑边的处理

摘要: 对TMXTiledMap对象setPosition时, 有出现黑边的情况. 这个问题看起来相当普遍, 因为相关的答案较多就我的情况而言, 是在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中添加下面的代码:director->setProjec... 阅读全文

posted @ 2014-12-06 15:58 Lucky_hugh 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月24日

Cocos2d-x3.3利用TileMap绘制Polygon/PolyLine

摘要: tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon... 阅读全文

posted @ 2014-11-24 23:31 Lucky_hugh 阅读(1795) 评论(0) 推荐(0)

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