2015年11月5日

Unity3D学习笔记

摘要: 流水账。首先是生命周期函数:voidAwake()voidOnEnable()voidStart()voidOnDisable()void OnDestroy()在cocos2d-x中,一个物体的行为通常是利用定义一个类进行。而U3D中的物体并非由类表示,而是脚本。可以说,脚本定义了物体的自定义行为... 阅读全文

posted @ 2015-11-05 19:38 Lucky_hugh 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

C#中Excel文件转换为SQLite文件并在Unity3D中读取遇到的一些坑

摘要: 公司有这个需求,学习了一下。用的是C#。不过好像直接有软件可以做到,恶寒……只是单纯抱着学习的心态做的这东西。机子是新装的,很多东西都没有。分为三个步骤一、读取:http://www.open-open.com/code/view/1420029490093用的方式二,不过记得不是这篇文章……当时那... 阅读全文

posted @ 2015-11-05 16:01 Lucky_hugh 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0)

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