Unity3D学习笔记
摘要:
流水账。首先是生命周期函数:voidAwake()voidOnEnable()voidStart()voidOnDisable()void OnDestroy()在cocos2d-x中,一个物体的行为通常是利用定义一个类进行。而U3D中的物体并非由类表示,而是脚本。可以说,脚本定义了物体的自定义行为... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 19:38 Lucky_hugh 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
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