随笔分类 - Unity3D
Game development
摘要:Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示: 这
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摘要:1.副本战斗结算 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.怪物AI控制 2.玩家闪避效果 3.玩家少血和受击动画 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.怪物血条动画制作 2.怪物头顶显示血条 3.技能冷却效果 4.普攻连击效果 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.怪物动画状态机 2.副本第一批怪物刷新 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.新加了副本场景,还有没有野怪,实现了人物的移动控制和一技能释放 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.服务器新增体力定时回复功能,只对在线玩家做体力定时刷新,离线玩家在登录后再计算体力回复数量,以减轻服务器的运算压力。 2.任务界面的UI界面,功能等任务系统完善再接入。 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.今天新加两个模块功能第一个是聊天模块,目前只能在世界界面聊天,好友和公会系统还没做 2。第二个模块是可以用钻石购买体力和换金币
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摘要:1.今天新增了装备强化升级功能,每个玩家有固定的6件装备可以强化。 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:1.生成导航网格,用于玩家自动寻路 2.任务引导系统 后面是强化升级系统模块,明天再弄。 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:最近在学习一款ARPG手游教学课程,学到了不少unity3D手游制作相关的知识,在此记录一下我的学习进程。 1.网络通信系统 2.登录注册系统 3.角色展示界面 先学到这,后面是任务引导系统,等学习完再继续记录。 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e
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摘要:Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分) * Music (音乐相关的部分) * SFX (特效音乐相关的部分) * Materials (材质相关的部分) * Models (模型相关
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摘要:今天做一个拖动图像的demo,效果图如下: 1 拖动的类需要实现 IDropHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler 这三个接口; 2 接受的类需要实现 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHand
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摘要:unity布局是2By3或其他布局时想看文件后缀不太方便将下面脚本导入项目按alt就能看到。 转自:https://gist.github.com/talecrafter/1009efa95cbcf6e01958efb887def90b
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