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Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这
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posted @ 2018-06-07 10:09
刘世涛6192
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网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html 方法.project 通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标wor
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posted @ 2018-06-06 10:57
刘世涛6192
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插件地址:http://echarts.baidu.com/index.html ECharts 特性 ECharts 特性 特性 丰富的可视化类型 多种数据格式无需转换直接使用 千万数据的前端展现 移动端优化 多渲染方案,跨平台使用! 深度的交互式数据探索 多维数据的支持以及丰富的视觉编码手段 动
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posted @ 2018-06-06 10:53
刘世涛6192
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今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x、y、z轴旋转)
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posted @ 2018-06-06 09:14
刘世涛6192
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JavaScript的闭包 变量的作用域: 每个函数来定义作用域,函数内部用var来声明的,他们的作用域只在本函数内有用。函数可以用来创造函数作用域。此时的函数像一层半透明的玻璃,在函数里面可以看到外面的变量,而在函数外面无法看到函数里的变量。 我们先来看一个例子,在例子中我们定义了三个函数,分别是
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posted @ 2018-05-30 13:38
刘世涛6192
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跨域 跨域是指一个资源请求与其不在同一个域(源)的资源,不在同一个域(源)是指两个域的协议、域名或端口不同。 同源策略 出于安全考虑,浏览器制定了同源策略, 限制了某些跨域请求。同源策略是跨域问题产生的根源。但是,同源策略并没有限制所有的跨域请求,比如浏览器不限制加载嵌在<script>标签中跨域的
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posted @ 2018-05-29 13:32
刘世涛6192
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纹理 纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。 注意加载图片是异步的,所以这里我们使用render循环来
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posted @ 2018-05-28 15:21
刘世涛6192
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指定对象旋转中心 默认情况下,对象的旋转中心都是自身的中心。对于组对象而言,也是如此。因此,可以利用这个特点,实现对象绕任何点旋转,也就是指定旋转中心。比如我们想要下图的对象绕A点旋转 我们可以添加我们的对象到一个组对象,然后移动对象,让A点对准组的中心位置,如下: 此时,如果我们旋转组对象,整个组
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posted @ 2018-05-28 14:54
刘世涛6192
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Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个模型在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距
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posted @ 2018-05-28 10:34
刘世涛6192
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在完成全景照片的拍摄之后,接下来,我们需要的是进行全景图的拼接。全景图片分为两种类型1、立方体全景图(6面体)制作全景时通常使用该种格式 如下图 2、球形图(2:1的单张全景图片)2:1全景图宽高比例算法:宽是高的2倍。 例:宽:6000PX 则高:3000PX 如下图 如何将拍摄的鱼眼照片,转换成
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posted @ 2018-05-28 09:09
刘世涛6192
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