摘要:
demo案例:https://techbrood.com/threejs/examples/#misc_controls_transform TransformControls 是 Three.js 中的一个类,用于在网页中进行 3D 场景中物体的交互式操作。让我们来详细讲解它的输入参数、输出、属性 阅读全文
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camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000); camera.position.z = 2900; //关键就是设置camera的up为y轴 camera.up 阅读全文
摘要:
const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#box-body').boundingClientRect() query.selectViewport().scrollOffset(); query.exec(function (res) 阅读全文
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const getRangeDate = function (startDate: Date, endDate: Date) { const targetArr = [] const start = new Date(startDate) const end = new Date(endDate) 阅读全文
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<div style={{ flex: '1.3', marginRight: '10px', position: 'relative', height: '230px', }} > <Image layout="fill" objectFit="cover" height="230" src="/ 阅读全文
摘要:
1.文件下新建SvgIcon文件夹以及子文件index.js,index.vue,svg文件夹(用于存放svg图片) 2.编写index.vue组件 <template> <svg :class="svgClass" aria-hidden="true"> <use :xlink:href="ico 阅读全文
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转载: https://www.codenong.com/cs106535155/ 打开后如下图红框内就是我们要更改的文件。 index.html* 的更改 main.js* 的更改 splash.png* style-mobile.css* 的更改 Cocos Creator(后续简称 CCC)在 阅读全文
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假设现在我们有两个游戏场景,一个是Home,一个是Game,现在来设置背景音乐。 1.创建节点 首先,在Home的场景中,创建一个空节点Audio,注意,这里必须是跟节点! node.png 2.编写脚本 创建一个脚本AudioManager.js, cc.Class({ extends: cc.C 阅读全文
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组件使用mask的地方只需要两个组件:自带的Node和渲染组件里的Mask 使用组件首先要有一个使用mask组件的图层,设置好宽高。他下面有张图片。层级结构如图: mask_exam的暂定为宽高都是300(没有宽高看不到效果),然后我们给他加一个mask组件(在渲染组件里,点击添加组件按钮就能找到了 阅读全文
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转载于: http://t.zoukankan.com/jhy-ocean-p-11436498.html 定义变量 firstX = null; firsty = null; 点击 获取坐标 this.viewNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,functi 阅读全文