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摘要: 创建型模式 简单工厂模式 阅读全文
posted @ 2017-11-02 19:46 lsgxeva 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建型模式 单例模式 /** * 创建型模式 单例模式 懒汉式 * GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 * * 实现单例步骤常用步骤 * a) 构造函数私有化 * b) 提供一个全局的静态方法(全局访问点) * c) 在类中定义一个静态 阅读全文
posted @ 2017-11-02 18:44 lsgxeva 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 依赖、关联、聚合和组合之间的区别 在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:08 lsgxeva 阅读(4577) 评论(1) 推荐(3)
摘要: C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例 阅读全文
posted @ 2017-11-02 16:45 lsgxeva 阅读(2279) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Lua面向对象编程 来源: http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50650883 Q:如何定义对象的方法以及调用对象的方法? A:面向对象的特殊性在于它以this指针的方式传递了对象本身,并且这种操作是隐藏起来的。 在Lua中使用: 阅读全文
posted @ 2017-11-02 14:46 lsgxeva 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows环境下Android Studio安装和使用教程 来源: http://www.cnblogs.com/liuhongfeng/archive/2015/12/30/5084896.html 鉴于谷歌最新推出的Android Studio备受开发者的推崇,所以也跟着体验一下。 一、介绍 阅读全文
posted @ 2017-11-02 02:19 lsgxeva 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且 阅读全文
posted @ 2017-10-31 22:39 lsgxeva 阅读(5256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: coursera无法观看视频解决方法 Coursera是国外的一款非常有名的公开课网站,值得大家一起学习,奈何“长城”太厚,经常被和谐,一些视频打不开,最近找到不用FQ的方法,共享给大家。 52.84.246.90 d3c33hcgiwev3.cloudfront.net52.84.246.252 阅读全文
posted @ 2017-10-31 22:11 lsgxeva 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows 安装 python2.7 python2.7下载地址: https://www.python.org/downloads/release/python-2714/ 安装过程: 设置系统环境变量 PYTHON_HOME = C:\Python27 PYTHONPATH = %PYTHO 阅读全文
posted @ 2017-10-31 15:56 lsgxeva 阅读(4275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含 阅读全文
posted @ 2017-10-31 13:17 lsgxeva 阅读(7313) 评论(0) 推荐(0)
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