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摘要: 深入分析C++引用 来源 http://blog.csdn.net/webscaler/article/details/6577429 关于引用和指针的区别的文章很多很多,但是总是找不到他们的根本区别,偶然在codeproject上看到这篇文章,觉得讲的挺好的, 所以翻译了下,希望对大家有帮助。 原 阅读全文
posted @ 2017-11-05 00:43 lsgxeva 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua 调试库 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50851045 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50865156 Q:什么是活动函数? A:程序中被调用但 阅读全文
posted @ 2017-11-05 00:36 lsgxeva 阅读(3091) 评论(0) 推荐(1)
摘要: trait与policy模板应用简单示例 accumtraits.hpp // 累加算法模板的trait policies.hpp // 累加算法模板的policy accum.hpp // 累加算法模板:实现为类模板,用模板参数来传递policy和trait mytest.cpp // 使用累加算 阅读全文
posted @ 2017-11-04 23:23 lsgxeva 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 理解typename的两个含义 问题:在下面的 template declarations(模板声明)中 class 和 typename 有什么不同? template<class T> class Widget; // uses "class" template<typename T> clas 阅读全文
posted @ 2017-11-04 23:07 lsgxeva 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 空对象模式 空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执 阅读全文
posted @ 2017-11-04 17:26 lsgxeva 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 迭代器模式 GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。 Iterator(迭代器接口): 该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集 比如提供hasNext()和next()方 阅读全文
posted @ 2017-11-04 17:07 lsgxeva 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 解释模型 阅读全文
posted @ 2017-11-04 16:41 lsgxeva 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 状态模式 Context:用户对象 拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态; State:接口或基类 封装与Context的特定状态相关的行为; ConcreteState:接口实现类或子类 实现了一个与Context某个状态相关的行为。 适用于: 对象的行为,依赖于它所处的 阅读全文
posted @ 2017-11-04 16:24 lsgxeva 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 访问者模式 抽象访问者(Visitor)角色: 声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。 具体访问者(ConcreteVisitor)角色: 实现抽象访问者角色所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。 抽象节点(Element)角色: 声明一个接受操 阅读全文
posted @ 2017-11-04 14:35 lsgxeva 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模型 备忘录模式 应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。 1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色) 2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色) 3)需要 阅读全文
posted @ 2017-11-04 13:53 lsgxeva 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
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