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Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且 阅读全文
posted @ 2017-10-31 22:39
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coursera无法观看视频解决方法 Coursera是国外的一款非常有名的公开课网站,值得大家一起学习,奈何“长城”太厚,经常被和谐,一些视频打不开,最近找到不用FQ的方法,共享给大家。 52.84.246.90 d3c33hcgiwev3.cloudfront.net52.84.246.252 阅读全文
posted @ 2017-10-31 22:11
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Windows 安装 python2.7 python2.7下载地址: https://www.python.org/downloads/release/python-2714/ 安装过程: 设置系统环境变量 PYTHON_HOME = C:\Python27 PYTHONPATH = %PYTHO 阅读全文
posted @ 2017-10-31 15:56
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lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含 阅读全文
posted @ 2017-10-31 13:17
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扩展 lua require 的行为 来源 https://blog.codingnow.com/2015/10/lua_require_env.html 今天同事提了个需求,他希望可以给部分 lua 代码(由策划编写)做一个沙盒关起来。在 lua 里做沙盒很容易,只需要控制函数的环境就可以了。不过 阅读全文
posted @ 2017-10-31 13:16
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cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local GameTableUI = class("GameTableUI", require("gamemanager.GameVi 阅读全文
posted @ 2017-10-31 13:13
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ES6新特性概览 来源 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用。 ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语 阅读全文
posted @ 2017-10-31 10:37
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Chrome 控制台不完全指南 来源: http://www.cnblogs.com/Wayou/p/chrome-console-tips-and-tricks.html Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效: 更高「逼 阅读全文
posted @ 2017-10-31 10:35
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Javascript中的Trait与代码重用 来源 http://www.ituring.com.cn/article/64103 我们知道,OOP中最普遍的代码重用方式是通过继承,但是,继承有一些缺点,其中最为主要的是继承是一种isa关系,父子类之间的关系太过紧密,而对于像JAVA这门语言而言,只 阅读全文
posted @ 2017-10-31 10:32
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