随笔分类 - 游戏编程之unity
摘要:原文链接 一、前言 《码神联盟》是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄。客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用,数据库使用MySQL。这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起
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摘要:我用的是位于链接上的工程。 1. 在main.cs中,有一段代码 但是UnityFacade.cs文件中单步跟踪的时候却发现先走的是这一步 然后再走的这一步 查阅文档后发现,静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的,
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摘要:原文链接 核心层(单例): Model:保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据类型。 View:保存对Mediator对象的引用,Mediator负责操作具体的视图组件。 Controller:保存所有Command的映射,Command只在需要时才被创建。 层通信: 层与层之间的通信是
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摘要:原文链接 《守望先锋》架构设计与网络同步 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode Timothy Ford Lead Gameplay Engineer Blizzard Entertainment 翻译:kevinan 在GDC2017【Overwa
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摘要:原文链接 在许多典型的房产展示项目当中,经常需要动态地实现例如墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果,下面将通过一个简单的教程介绍实现这一功能的关键技术。 首先需要场景中创建一个简易的样品房,样品房里面有一个地面和两面相互垂直的墙壁。当选中样品房中的墙壁或地面,控制台就会输出选中对象的名称。场景
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摘要:本文所有内容为阅读MOMO下面三篇博文后总结。 http://www.xuanyusong.com/archives/3325 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 http://www.xuanyusong.com/archives/4408 关于UGUI
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摘要:原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处
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摘要:转自http://blog.csdn.net/jwxkk/article/details/70186068 首先,给镜头增加skybox,然后给镜头添加如下代码即可
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摘要:转载自https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-puremvc/index.html?ca=drs- 引言 MVC 是一个非常常见的设计模式,被广泛运用于各种和用户交互的软件中,像 java Swing 类库和 SWT、J2EE 中的 JSP、w
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