摘要: 原文链接 一、前言 《码神联盟》是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄。客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用,数据库使用MySQL。这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起 阅读全文
posted @ 2017-07-25 10:02 lpcoder 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用的是位于链接上的工程。 1. 在main.cs中,有一段代码 但是UnityFacade.cs文件中单步跟踪的时候却发现先走的是这一步 然后再走的这一步 查阅文档后发现,静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的, 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:23 lpcoder 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 核心层(单例): Model:保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据类型。 View:保存对Mediator对象的引用,Mediator负责操作具体的视图组件。 Controller:保存所有Command的映射,Command只在需要时才被创建。 层通信: 层与层之间的通信是 阅读全文
posted @ 2017-07-09 19:13 lpcoder 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/smellmine/article/details/52139299 http://www.gitblit.com/ http://www.cnblogs.com/vitah/p/3612473.html 1、下载地址: http://msysgit.git 阅读全文
posted @ 2017-07-07 13:54 lpcoder 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CHPT2 GPU图形绘制管线 本章作者对GPU图形渲染管线做了深入浅出的总结概括。 所谓渲染管线即图形是如何从三维空间变换到我们二维的屏幕上的。具体的过程可以分为如下几步: object space >world space world space >eye space eye space >pr 阅读全文
posted @ 2017-07-04 22:17 lpcoder 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS 阅读全文
posted @ 2017-07-02 14:19 lpcoder 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个程序triangles的配置过程,原文链接。 OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.op 阅读全文
posted @ 2017-07-02 07:25 lpcoder 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1 阅读全文
posted @ 2017-07-01 22:27 lpcoder 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中_Point1到4是平面4个顶点上的温度值 _midPointX,_midPointY,_midPointT给出了平面内三个点的位置和温度值,实际应用中可以相应修改和增删 图片:未命名1.jpg 图片:未命名1.jpg 阅读全文
posted @ 2017-07-01 22:00 lpcoder 阅读(2478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 复制库 2. 配置目录链接 3. 编译 4. 把Dll放过去 阅读全文
posted @ 2017-07-01 21:32 lpcoder 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑