随笔分类 - 图形学 shader
计算机图形学学习笔记
参考书目《计算机图形学》第三版
unity shader学习笔记
参考
http://blog.csdn.net/candycat1992
摘要:CHPT2 GPU图形绘制管线 本章作者对GPU图形渲染管线做了深入浅出的总结概括。 所谓渲染管线即图形是如何从三维空间变换到我们二维的屏幕上的。具体的过程可以分为如下几步: object space >world space world space >eye space eye space >pr
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摘要:https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS
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摘要:第一个程序triangles的配置过程,原文链接。 OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.op
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摘要:(1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1
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摘要:其中_Point1到4是平面4个顶点上的温度值 _midPointX,_midPointY,_midPointT给出了平面内三个点的位置和温度值,实际应用中可以相应修改和增删 图片:未命名1.jpg 图片:未命名1.jpg
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摘要:1. 复制库
2. 配置目录链接
3. 编译
4. 把Dll放过去
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