FPS游戏里添加物理材质后,没有击中目标时射击会报错的问题

摘要: 设置了不同的物理材质后 然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效 但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标, 那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点 只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中 阅读全文
posted @ 2024-04-30 21:58 Loseheart 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月14日-UE5-开场动画、火球冲力、打包游戏

摘要: 加一个开场动画 打开开始地图 新建一个 关卡序列 打开后,新建相机 然后把过场动画的蓝图拖到屏幕里,选自动播放 现在给主角普通攻击火球加一个击退效果 打开01火球,直接引用怪物总类,添加冲量,方向就是火球的向前向量,这里要先判断怪物是否存活,如果是死亡的怪物则会报错, 然后让火球销毁和目标被冲 并行 阅读全文
posted @ 2024-04-14 18:18 Loseheart 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月14日-UE5-时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS

摘要: 把BOSS变大一点 打开我的游戏基础,蓝图里新建一个数组的变量,用来监控场上所有的敌人是否被击杀 打开怪物总类,在所有怪物初始化之后放入数组,死亡后移出数组,数组为空就召唤Boss 在我的游戏基础蓝图里,新建一个自定义事件 回到怪物总类里,再怪物死亡后,添加一个序列 怪物死亡后,调用游戏基础里的函数 阅读全文
posted @ 2024-04-14 15:17 Loseheart 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月13日-UE5-枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率

摘要: 在游戏基础里,新建一个枚举 打开后,新建三种敌人分类 然后把枚举加到 怪物表里 在 怪物基础表里,添加一个枚举的类型 然后把其中2个改成精英和BOSS 然后在怪物总类里把这个新加入的种类给初始化了 先提升为变量 然后连上 这里改一下BOSS死亡后的掉落,把精英和BOSS改成必掉落 这里改一下,设置成 阅读全文
posted @ 2024-04-14 00:03 Loseheart 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月11日-UE5-删除存档制作

摘要: 登录界面继续游戏选存档的时候,点返回,再点继续游戏,又会读取之前的存档,然后放到目录了 先修一下这个BUG 打开登录界面的蓝图 添加一个清除子项的节点就可以了 然后来设置删除存档功能 给按钮这里包裹一个水平框 然后给水平框这里再放一个按钮 再拖一个文本到这个按钮里 改一下删除存档这个按钮的颜色 再调 阅读全文
posted @ 2024-04-12 00:41 Loseheart 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月9日-UE5-控件切换器、多存档、存档日期、游戏时长

摘要: 加入多存档,和每个存档的时间 打开UI登录界面,选中画布,包裹一个控件切换器 选中控件,改名,是变量 再新建一个画布,拖到控件切换器里,把之前的改名 默认画布,新建的叫读档画布 复制一个背景模糊到读档画布里 打开“继续游戏”这个按钮,在他后面添加点击后切换到读档画布的指令. 先暂时这样写 然后拖一个 阅读全文
posted @ 2024-04-11 16:45 Loseheart 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月8日-UE5-游戏存档、读档、函数库

摘要: 在游戏基础文件夹新建一个蓝图函数库 打开函数库,新建一个函数 然后先查询是否有存档,有的话就加载存档 选中读取存档,然后点新建输出参数 会生成一个返回节点 新建一个我的存档蓝图 再新建一个保存存档,输出里面点加号, 新建一个存档 打开我的存档 新建变量 假设设置当玩家死亡的时候 加载存档 打开01主 阅读全文
posted @ 2024-04-09 17:11 Loseheart 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月8日-UE5-开始菜单、事件分发器、UI预构造

摘要: 做个简单的菜单 在主页面这里新建一个地图,按CTRL+N 把地面复制过来 在开始关卡新建一个摄像机 打开关卡蓝图,先左键选中摄像机,然后在关卡蓝图里点右键,把摄像机拖下来 在UI里新建一个用户控件 再新建一个通用按钮 打开按钮的控件蓝图 拖一个按钮进来 然后改成所需 给尺寸框写一个尺寸 再拖个文本下 阅读全文
posted @ 2024-04-08 21:17 Loseheart 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月8日-UE5-道具掉落,回血、回蓝、升级提升伤害

摘要: 新建一个ACTOR,道具总类 添加niagara组件 在系统资产里选一个 添加一个碰撞盒子 box collision 然后创建自定义事件 再新建子蓝图 回血道具 再子蓝图里重载父类事件 在父类道具总类里,加一个参数 在01主角这里设置回血,然后回血道具蓝图传参 01主角这里设置个事件 把游戏里的道 阅读全文
posted @ 2024-04-08 15:56 Loseheart 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月7日-UE5-怪物视野、AI感知、攻击范围、散弹技能

摘要: 要给怪物添加视野功能,发现玩家就能主动追着玩家打,需要添加AI感知组件 在怪物总类里面添加 然后感官配置添加一个,选视力配置 再设定个视野范围 模拟运行,按回车旁边的‘ ’ 键,再按小键盘1234可以打开关闭想看的功能 控制台粘贴“EnableAllScreenMessages”并回车。即使在使用 阅读全文
posted @ 2024-04-08 00:22 Loseheart 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑