FPS游戏里添加物理材质后,没有击中目标时射击会报错的问题
设置了不同的物理材质后

然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效

但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,
那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点

只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中就不走生成特效的蓝图


Nobody Love me,so choose to love Coding

然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效

但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,
那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点

只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中就不走生成特效的蓝图

