摘要:1,filter,按指定函数过滤元素,汇集返回值为true元素组成新的数组,函数值类型为布尔2,forEach,在每一个元素上执行函数,函数返回类型为空3,every,贪婪的试图匹配每一个元素,真到有一个返回false为止,函数值类型为布尔4,some,懒惰的企图找到一个元素合乎要求,只要有一个返回true停止,函数值类型为布尔5,map,使用同一函数处理每一个元素并返回,汇集返回结果组成新数组,函数返回类型为元素类型function(item:* , index:int , array:Array):*
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文章分类 - As3
flex flash as3
摘要:正则表达式的语法表【描述】用特殊字符和序列,来为正则表达式书写模式。下面的表描述了这些字符,并包括了简短的例子,来说明如何使用这些字符。________________________________________________________________字符 | 描述————————̵...
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摘要:FD快捷键:ctrl+shift+1在任何地方都有惊喜(getter setter上 函数填充上 接口上 在事件处理函数上 在未引入的事件上 在变量上)ctrl+2新建AS3文档ctrl+I在整个工程里查找关键字ctrl+H替换ctrl+Q注释当前行ctrl+D复制上一行F4查找基类F5编译项目(Ctrl+Enter)Esc隐藏提示信息ctrl+alt+space显示整个包名ctrl+B输入for...
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摘要:About Advance Flash TacticsFlash高级战略Advance Flash Tactics or AFTs are techniques that come from deep within the Flash Art Of War, the oldest Flash military treatise in the world. Each AFT is designed ...
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摘要:问题起源:现在假设你在外部要用到一个子类,需要重写父类的方法而在子类中又要使用父类原来的实现。你可能会在子类重写父类的方法,然后在需要调用父类原来方法的地方写上super.method()。现在假设你要用到子类的子类,它也要用到原来的方法,spuer.method()就不管用了。这时候可以用namespace来给最原始的父类的方法做个标记,方便子类或是子类的子类以及xxx。。。延续下去用- -[代...
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摘要:flash很多粒子效果:如下链接。。。http://wonderfl.net/search?page=1&q=draw&search_order=view
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摘要:1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer...
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摘要:看到一个不错的遮挡实现方案,避免了使用深度排序带来的效率问题,很好。如下:Shadow1 Girl分别为遮挡物和人物var shadow1:Shadow1 = new Shadow1();var girl:Girl = new Girl();var bs:BitmapData = new BitmapData(shadow1.width, shadow1.height, true, 0x00000...
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摘要:概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 图 1 你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。这是寻路的第一步,简化搜索区域,就像我们这里做的一样。这个特殊的方法把我们...
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摘要:public static function sortChildrenByFauxZ( container:DisplayObjectContainer ) : Boolean{var numChildren:int = container.numChildren;//no need to sort (zero or one child)if( numChildren < 2 ) retur...
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摘要:/*** This function works like DisplayObject.getBounds(), except it will find the full* bounds of any display object, even after its scrollRect has been set.** @param displayObject - a display object t...
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摘要:一、“按位与”运算符(&) 1.运算规则 参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算,如果两个相应的二进位都为1,则该位的结果值为1,否则为0,即: 0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1. 2.用途 (1)清零 运算对象:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。 (2)取一个数中某些指定位。 如想要取一个整数a(...
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摘要:很好的资源: Here is a follow up to Jamie's "AS3: APIs" post seen over on the bigspaceship blog last month. The list contains 22 AS3 APIs that should save Flash and Flex developers a ton of time. I have per...
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摘要:类定义时候如果想设置完全删除的自己的接口 用单例模式定义; 类继承中如果已经继承其他的非派发事件类,可以用复合派发事件,另外对于多事件侦听和派发用复合更方便管理; 一点体会 标记一下.
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摘要:function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 这里的offset指的是在bytes中的偏移量,然后从bytes的offset处开始读取bytes中length长度的数据到socket或另一个ByteArray中; function readBytes(bytes:ByteArray, off...
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摘要:as3中的sortOn是针对[{...},{...}],arrayobject类型的排序的,测试在数组中有时候不能解决问题, 需要用Array.sort(compareFunction, sortOptions),来自己定义排序: 应用中写的一些排序函数,标记一下方便使用: /** * cardsArr[i][0] 方块 草花 红心 黑桃 (index:0~3) * c...
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摘要:一个通过本地存储过程实现的,使用xml加flex组件生成: cookie类存储: LocalShare.as package ActionScript { import flash.net.SharedObject; public class LocalShare { private var so:SharedObject; ...
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