随笔分类 - unity3D学习
摘要:https://blog.csdn.net/july_unity/article/details/81503381 里面是大概操作,具体操作及用法使用的时候查
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摘要:https://www.cnblogs.com/wq-KingStrong/p/10362331.html
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posted @ 2019-04-14 23:22
穆玄琅
摘要:Unity引擎除了提供大部分通用的功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造适合自己的游戏辅助工具和定制的编辑器。 以前脚本开发中使用的一些API和组件类,都属于运行时类,Unity还提供了编辑器类用于编辑器的扩展开发,包括编辑器环境下使用的GUI类,编辑器工具类
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摘要:Unity的性能优化有很多需要注意的地方,包括代码优化,资源优化,GPU优化等等,在下面只是学习了最简单的几种。 层级细节LOD技术 这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。 创建一个空物体,挂上LOD Group组件
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摘要:xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下的Lua热更
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摘要:在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面
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摘要:(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) 上面我们自己定义了3个方法(On
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摘要:Android中的Toast是一种简易的消息提示框。 当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动。和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击。用户将可能是在中间键入别的东西。Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息,希望他们看到。而且Toast显示的时间有限,Toas
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摘要:首先明确一个概念,当我们不使用Android Studio提供的那些包,仅仅是Unity打包apk,打包出来的apk里面也包含了SDK (1)首先删除Unity下我们创建的Plugins文件夹,因为这次我们完全使用C#,不调用Android Studio提供的包,甚至连Android Studio都
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摘要:此种方法适用于:比如你要让Android做一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就可以在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就行了。 前面的操作都一样,新建工程,新建模块,导入Unity的
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摘要:现在官方推荐使用这种方式 在讲导出Aar之前,先讲一下怎么设置图标,先把原xml中图标设置这句话复制过来 刚刚复制过来的时候这句话是红色报错的,这个时候我们把原res下的mipmap复制过来,也可以自己建立一个mipmap文件夹,里面放上我们想要的图标 注意:原res下有很多mipmap,这是为了做
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摘要:首先讲导出Jar包,在以前都是用这种方法,但是现在官方不推荐使用此方法,官方推荐导出Aar包 (1)首先创建一个Android空工程 注意:这里选择API 16,因为Unity支持的最低是API 16 (2)创建一个新的模块 依次选择,File > New > New Module,然后选择Andr
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摘要:1 UI自适应(UGUI) UI自适应又分为锚点自适应和缩放。锚点主要控制UI控件在父控件之中的位置,同时也能影响缩放。 锚点自适应缩放: 我们使用UGUI创建一个界面,设计使用1920x1080分辨率 在我们设计好,然后改变设计大小时,会发生意想不到的情况 这个时候我们可以使用锚点的自适应,在这里
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摘要:我们这里有3种调试方法,Unity Remote,Android Studio和第三方模拟器 准备工作 (1)Android Studio:安装Google USB Driver (2)手机安装Unity Remote 安装Unity Remote后,可以将手机与PC用USB线连接,在Unity界面
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摘要:1 三种BuildSystem简介 注意:ADT不要用了,在2017版本已经没有了。而且这就是一个巨坑,以前打包cocos的时候,学习的时候用这个,ADT是eclipse中的一个集成的东东,已经绝版,想找到黑几把难,并且我就没配好过。。。 2 创建自己的秘钥库用于签名 此限制在unity2017.3
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摘要:1 Unity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page,如果是以下这样,则代表正确。如果没有,直接点击Open Download Page,下载后安装就行了 2 JDK下载
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摘要:使用OLEDB操作Excel,关于OLEDB介绍参考http://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/archive/2012/07/28/2612889.html 连接字符串:一个是后缀为.xls,一个是.xlsx "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.
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摘要:JSON 是存储和交换文本信息的语法。类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。JSON跟XML一样是一种是数据格式。 JSON 使用 JavaScript 语法来描述数据对象,但是 JSON 仍然独立于语言和平台。JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言。 JSON
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摘要:XML 指可扩展标记语言,XML 被设计用来传输和存储数据。XML 被设计用来结构化、存储以及传输信息。 xml文档展示 这个 XML 文档仍然没有做任何事情。它仅仅是包装在 XML 标签中的纯粹的信息。我们需要编写软件或者程序,才能传送、接收和显示出这个文档。 第一行是 XML 声明。它定义 XM
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摘要:应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPLi
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