摘要: 仅针对自己 __index的理解 __index是:当我们访问一个表中的元素不存在时,则会触发去寻找__index元方法,如果不存在,则返回nil,如果存在,则返回结果 打印结果是:1000。这里可以看出,我们在new的时候,w这个表里其实没有wangbin这个元素的,我们重写了元表中的__inde 阅读全文
posted @ 2019-05-12 13:13 穆玄琅 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是自己总结的一些C#语言方面用的少容易忘的地方,总结一下,在用的时候看一下。(仅针对本人) 参数数组 定义一个函数,用来取得数字的和,但是数字的个数不确定。 解决方案: 1,定义一个函数,参数传递过来一个数组; 2,定义一个参数个数不确定的函数,这个时候我们就要使用参数数组。 参数数组相比于数组 阅读全文
posted @ 2019-04-24 20:18 穆玄琅 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityAPI常用方法和类 Unity中的动画系统和Timeline (1) 普通动画创建 (2) 按钮动画和2D精灵动画 (3) 模型和动画导入 C#编程 (1) 委托 Lambda表达式和事件 (2) LINQ查询 (3) 线程,任务和同步(1) 基础认识 (4) 线程,任务和同步(2) 开启 阅读全文
posted @ 2018-10-14 19:24 穆玄琅 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/july_unity/article/details/81503381 里面是大概操作,具体操作及用法使用的时候查 阅读全文
posted @ 2019-06-19 23:36 穆玄琅 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/wq-KingStrong/p/10362331.html 阅读全文
posted @ 2019-04-14 23:22 穆玄琅 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity引擎除了提供大部分通用的功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造适合自己的游戏辅助工具和定制的编辑器。 以前脚本开发中使用的一些API和组件类,都属于运行时类,Unity还提供了编辑器类用于编辑器的扩展开发,包括编辑器环境下使用的GUI类,编辑器工具类 阅读全文
posted @ 2019-02-27 01:35 穆玄琅 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的性能优化有很多需要注意的地方,包括代码优化,资源优化,GPU优化等等,在下面只是学习了最简单的几种。 层级细节LOD技术 这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。 创建一个空物体,挂上LOD Group组件 阅读全文
posted @ 2019-02-26 19:36 穆玄琅 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下的Lua热更 阅读全文
posted @ 2019-02-24 17:23 穆玄琅 阅读(5968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面 阅读全文
posted @ 2019-02-22 17:11 穆玄琅 阅读(2601) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2dx-Community 是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的 Android 移动操作系统。本节将教大家如何在 Windows 上把已经开发好的游戏打包为 Android 上可运行的 apk 文件。Quick-Cocos2dx-Communit... 阅读全文
posted @ 2019-01-08 17:40 穆玄琅 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) 上面我们自己定义了3个方法(On 阅读全文
posted @ 2019-01-03 19:08 穆玄琅 阅读(2823) 评论(0) 推荐(0) 编辑