摘要: (1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) 上面我们自己定义了3个方法(On 阅读全文
posted @ 2019-01-03 19:08 穆玄琅 阅读(2825) 评论(0) 推荐(0) 编辑