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2019年1月2日
多层相机叠加
摘要: 需求:需要实时截出不同背景的图片(要求背景颜色对场景有反射效果),但是场景中用到PostProcessing等后处理,还有影子、倒影等效果,很难单纯通过程序来达到效果。 方法:通过三层相机分别来渲染模型影子、倒影以及地面与模型,背景为白色,通过颜色相乘来换成其他背景。 (一)场景中分别新四个quad
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posted @ 2019-01-02 10:38 81192
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2018年12月29日
unity 内置shader
摘要: 几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道
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posted @ 2018-12-29 10:50 81192
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2018年12月26日
ZTUnity Profiler概述及Profiler window 说明
摘要: 转贴链接:https://www.jianshu.com/p/ca2ee8a51754
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posted @ 2018-12-26 17:15 81192
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2018年12月20日
利用反射球实现镜面效果
摘要: (一)新建Plane作为镜面 新建一个材质,并添加给Plane,材质为标准材质,并调节Metallic和Smoothness属性,如下图所示,这两个参数并非要如图所示数值,根据不同的地面颜色调节。 (二)放置模型 将模型放置在Plane上,并给模型设置层,如Reflection。 (三)新建Refl
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posted @ 2018-12-20 14:38 81192
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(乱入)FingerGesture
摘要: 偶然的机会遇到FingerGesture插件,此插件也有很多方便的功能,比如控制主相机查看模型以及缩放等功能,如Component-FingerGestures-Toolbox-Camera-Orbit等。也可以进行滑动、拖动等事件,但是没有easyTouch方便
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posted @ 2018-12-20 10:22 81192
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2018年12月14日
生成万花筒效果并截图
摘要: 通过shader实现万花筒效果,shader放在文末 由右图到左图,需要去掉背景,只留车的图,并且要从正上方视角看下去的图片才可以产生左侧的效果。 shader参数: 画布比例:显示图片image的比例 图片比例:texture2d图片的比例 行数:是指再画布上显示多少行的万花筒图片 列数:是指再画
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posted @ 2018-12-14 11:17 81192
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(六)添加adb命令
摘要: 给环境变量Path添加adb命令路径,即adb.exe所在的目录 C:\Users\LL\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools
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posted @ 2018-12-14 09:34 81192
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超时处理
摘要: private bool IsExpired() { string st="2016-11-1 0:0:1"; DateTime dt=Convert.ToDateTime(st); DateTime dtNow=DateTime.Now; return DateTime.Compare(dtNow,dt)>0; } // 使用...
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posted @ 2018-12-14 09:27 81192
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2018年12月10日
判断是否存在UI被触摸
摘要: if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE if (EventSystem.current.IsPoi...
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posted @ 2018-12-10 16:04 81192
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2018年12月6日
UI控件拖动失效
摘要: 问题描述:ui Slider滑块点击时需要特效,直接在滑块上添加OnPointerDown事件与OnPointerUp事件,但是当拖动时会直接触发OnPointerUp事件,而且拖动相关的事件失效 原因与解决:因为slider本身带有拖动事件,冲突,导致失效。把事件添加到slider上,而不是滑块
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posted @ 2018-12-06 10:15 81192
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