摘要:
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示、选择、分组、排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架。由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨。 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word 阅读全文
posted @ 2018-09-19 16:15
ljzc002
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前一段时间尝试录制了几集3D编程方面的视频教程,我发现录制时最大的障碍是让脑中的思考、手上的操作和嘴里的解说保持同步,一旦三个“线程”中有一个出错,就必须停下来重新录制出错的部分,同时一心三用也会极大的增加精力消耗,减少有效录制时间。为了解决这一问题、降低视频教程的编写门槛,我尝试编写了一个将预先设定的文本插入视频中作为旁白的小工具,尝试将思考、操作和解说三个线程分解到三个时间片中运行。 阅读全文