摘要:
1.团队介绍 团队成员介绍 刘聚文(组长) 负责工作:负责实现排行榜,游戏中食物道具的实现以及整个项目的推进,以及博客园的编写。 吴彬凯 负责工作:负责GUI界面的编写,界面美化,游戏运行框架以及障碍物的设置。 2.前期调查 参考别人的贪吃蛇考察基本元素,整个游戏最主要是地图以及蛇,食物,可组成最基
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posted @ 2020-01-09 20:05
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1.当初你是如何做出选择计算机专业的决定的 当初选择计算计算机专业,一方面是因为这个专业在当下是很热门的专业,将来就业会轻松一点,对自己未来的发展比较好,另一方面在众多理科专业中,我对计算机是最感兴趣的,只能说我兴趣很大但是天赋却没那么好,经过一年的学习,我感觉到计算机专业确实不好学,对于我有些困难
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posted @ 2019-06-30 16:55
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posted @ 2019-05-18 20:35
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posted @ 2019-04-21 21:23
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1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2本章学习体会 线性表是有相同特征的数据元素的一个有序数列,包括顺序表与链表两种,顺序表类似于数组,链表是上学期的拓展深化,是两种基本的存储结构,本章应当掌握他们的基本操作并能根据数据的特点运用合适的存储结构,其中循环链表比较难,链表来讲更改数据比较方便,节省空
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posted @ 2019-03-31 08:15
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1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2本章学习体会 通过两周的学习,发现数据结构的内容更加抽象而且很难理解,尤其对于我们基础有点差的同学,感觉学起来很吃力,讲课的进度也有点快,好比课本第二章的内容共40页,预习要全部弄懂基本不可能的时间耗费太多而且很抽象,但是通过每一次的学习都会得到新的体会以及对
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posted @ 2019-03-10 22:18
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posted @ 2018-11-13 22:56
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1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1学习体会 通过本章的学习,学会了几种用于循环的语句,能够利用循环解决复杂的问题,但对于几种循环的使用并不熟练,其中对于continue和break语句的理解欠缺,有时候不能正确选择,同时感觉作业量剧增,作业难度也很大,做
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posted @ 2018-10-28 22:54
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1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1学习体会 通过本章的学习,学会了三种基本结构以及一些基本的运算知识,学会编写简单的程序,跟着老师的步子学习基本的东西都能理解,但对于某些抽象的东西仍然不能熟悉运用,比如字符的相关知识,一方面自己加大代码量,一方面希望老师
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posted @ 2018-10-13 18:22
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个人对网络工程专业的理解 : 之所以选择网络工程这个专业,一是个人对计算机有浓厚的兴趣,个人觉得计算机特别有趣,很灵活不像别的专业那么枯燥,虽然我并没有相应的基础,但这并不能阻止我对计算机的热爱;其次,我认为计算机拥有相当宽广的应用范围,涉及到当前各大领域,有很大的前途,通过硬件与软件的结合能实现很
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posted @ 2018-08-30 18:07
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