2025年6月5日
摘要:
本节概要:软件测试的生命周期bug的概念buh要素bug等级bug生命周期对于bug的定级与编写发生冲突如何克服一、 软件测试的⽣命周期软件测试贯穿于软件的整个生命周期,针对这句话我们⼀起来看⼀下软件测试是如何贯穿软件的整个生命周期。指就是软件测试的⽣命周期测试流程,这个流程是按照⼀定顺序执⾏的⼀系
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posted @ 2025-06-05 08:45
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摘要:
Kafka作为分布式流处理平台的核心组件,其设计哲学围绕高吞吐、低延迟、高可扩展性展开,在实时数据管道和大数据生态中具有不可替代的地位。一、超高吞吐量与低延迟1. 磁盘顺序 I/O 优化突破磁盘瓶颈:Kafka 将消息持久化到磁盘(而非内存),但通过顺序写入大幅提升效率(比随机写快 6000 倍)。
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posted @ 2025-06-05 08:02
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摘要:
目录1、障碍现象2、使用Process Explorer和System Informer(该软件原先叫Process Hacker)查看占用CPU高的线程3、应用System Informer软件时发现了一个关键细节4、将Windbg附加到软件进程上,根据System Informer中显示的线程i
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posted @ 2025-06-05 07:51
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2025年6月4日
摘要:
代码 import arxiv import json import os fromtypingimport List from mcp.server.fastmcpimportFastMCP PAPER_DIR= "papers" # Initialize FastMCP server mcp =
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posted @ 2025-06-04 22:30
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摘要:
第一阶段:项目规划与架构设计关键词:系统性、模块化、可扩展性1.1 目标明确游戏类型:2D / 2.5D / 3D / VR平台选择:PC、主机、移动设备多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用 socket、UDP、P2P、Matchmaking 等)1.2 技术栈决定模块技术库/接口窗口/输入S
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posted @ 2025-06-04 22:28
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摘要:
一、什么是元胞自动机(Cellular Automata, CA)元胞自动机(CA) 是一种基于离散时间、离散空间与规则驱动演化的动力系统,由 冯·诺依曼(John von Neumann) 于1940年代首次提出,用于模拟生物自我复制行为。:就是其基本思想系统中每个元胞(cell)根据自身状态与邻
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posted @ 2025-06-04 07:46
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目录1.前言2.算法运行效果图预览3.算法运行软件版本4.部分核心工具5.算法仿真参数6.算法理论概述7.参考文献8.算法完整程序工程1.前言 虚拟画板系统基于计算机视觉与深度学习技术,依据摄像头捕获用户手部动作,利用 MediaPipe框架实现手部关键点检测与手势识别,进而将手部运动转化为虚拟画笔
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posted @ 2025-06-04 00:30
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摘要:
一、什么是MVVM(一)定义MVVM是Model - View - ViewModel的缩写,它是一种软件架构设计模式,首要用于构建用户界面。这种模式将应用程序分为三个主要部分:Model(模型层)它是应用程序中负责数据管理和业务逻辑的部分。例如,在一个电商应用中,Model层可能包含商品信息(如价
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posted @ 2025-06-04 00:21
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摘要:
贪心算法应用:在线租赁问题详解一个经典的贪心算法应用场景,下面我将从多个维度全面详细地讲解该问题及其Java实现。就是贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望导致结果是全局最优的算法策略。在线租赁障碍(Greedy Algorithm for Online Rentals)一
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posted @ 2025-06-04 00:17
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2025年6月3日
摘要:
1. 先搭架子整体效果:点击开始后进入主场景左侧是植物卡片右上角是游戏的开始和暂停键 <!DOCTYPEhtml><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-wid
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posted @ 2025-06-03 08:04
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