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随笔分类 -  UML建模&模式应用&领域建模

面向对象的技术: UML, 设计模式, 系统架构, 领域建模等。
摘要:用例:参与者的三种类型 主要参与者:具有用户目标,并通过使用Sud服务的服务完成。发现驱动用例的用户目标。POS系统的收款员。 协助参与者:为Sub服务提供服务。协助参与者通常是计算机系统,但也可以是组织或人。为了明确外部接口和协议。自动付费授权系统。 幕后参与者:在用例行为中具有影响或利益,担不是主要或协助参与者。政府的税收机构。用例:表示法 摘要: 简洁的一段式概要,通常用语主成功场景... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 20:58 小培 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)

摘要:需求:系统必须提供的能力和必须遵从的条件。软件项目的平均需求变更率为25%.需求的类型和种类:功能性(Functional):特性,功能,安全性。可用性(Usability) :人性化因素,帮助,文档。可靠性(Reliability): 故障频率,可恢复性,可预测性。性能 (Performance): 响应时间,吞吐量,准确性,有效性,资源利用率可支持性(Supportability):适应性,可... 阅读全文
posted @ 2010-11-03 20:03 小培 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

摘要:GRASP(通用职责分配软件模式)原则:它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”,用职责设计对象:"Designing Objects with Responsibilities"。九个方面:1,信息专家(Information expert)2,创建者(Creator)3,高内聚(High Cohesion)4,低耦合(Low co... 阅读全文
posted @ 2010-11-01 19:01 小培 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)