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放眼风物
风物长宜放眼量。
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2017年10月25日
高通voforia插件使相机对焦的方法
摘要: void autoFocus() { CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO); } 这是聚焦一次的方法,多次聚焦可用InvokeRepeating等方法多次调用。
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posted @ 2017-10-25 17:47 放眼风物
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2017年9月25日
Agisoft PhotoScan的使用
摘要: 这是一款用于通过多角度有一定重叠度的照片生成模型的软件,生成模型的方法比较简单,在工作流程里从上到下点个遍:; 比较麻烦的是照片的拍摄方法,使用过自己的手机和单反进行拍摄,但上传时发现有好多都不能对齐。 目前发现,能否正确对齐,跟以下因素有关: 1、对焦; 2、跟前面照片的重叠度; 3、摄像头与目标
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posted @ 2017-09-25 09:45 放眼风物
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2017年9月6日
Unity2017中VR全景图和全景视频设置
摘要: 用SteamVR插件做好VR的摄像头后,创造一个sphere,设置合适的大小,放置在跟摄像头一样的位置,视频是在球的内壁上播放的,从球的内部看球的内壁。 拖一张全景图片到球上,新建一个Unlit Shader,如图增加 Cull front 和v.uv.x = 1 - v.uv.x;这两句,意思是剔
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posted @ 2017-09-06 17:36 放眼风物
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2017年1月14日
Transform.TransformDirection 变换方向
摘要: 官方描述: JavaScript ⇒ TransformDirection(direction: Vector3): Vector3; C# ⇒ Vector3 TransformDirection(Vector3 direction); JavaScript ⇒ TransformDirectio
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posted @ 2017-01-14 18:09 放眼风物
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2016年4月12日
最重要的投资
摘要: 最重要的投资,是对自己的投资,自身价值的增长是最稳固的增长。时光荏苒,风云变幻,终会明白,大道若简。
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posted @ 2016-04-12 17:00 放眼风物
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