摘要: 用SteamVR插件做好VR的摄像头后,创造一个sphere,设置合适的大小,放置在跟摄像头一样的位置,视频是在球的内壁上播放的,从球的内部看球的内壁。 拖一张全景图片到球上,新建一个Unlit Shader,如图增加 Cull front 和v.uv.x = 1 - v.uv.x;这两句,意思是剔 阅读全文
posted @ 2017-09-06 17:36 放眼风物 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0)