摘要: 配置文件这块儿还是有很多地方可以说道说道的,大部分前端同事可能进项目组的时候主程已经搞好了配置文件的全套流程,对于配置文件的一些细节可能了解的不多,这里就把我能想到的一些点列出来 H5游戏配置文件最常用的可能是从excel导出为json配置,这里就拿Excel表转json为例子, 假设excel每一 阅读全文
posted @ 2025-09-11 12:26 落幕夜未央 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作为一个前端,有很大部分时间都在拼UI,当然豪横的公司会专门配策划来拼UI,或者搞类似PSD2UI的工具,但是无论怎样最后可能还是需要前端去看下UI的合理性。 本期说下在编辑器中布局UI时需要注意的事项 新开一个功能模块的时候,我们会把这个模块独有的资源放在一起统一进行图集管理,用到公用库中的资源, 阅读全文
posted @ 2025-09-11 11:41 落幕夜未央 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片处理 美术须知 美术在图片导出的时候不需要透明的导出格式应该为jpg格式,有透明的应该导出为png格式 对于资源的压缩,可以不强求美术去做,对与资源的压缩应该放在构建流程中统一处理 图片的颜色空间,如果是用于颜色的应该是在伽马空间,如果是用作数据读取的应该是在线性空间 导出png时,ps中的交错 阅读全文
posted @ 2025-09-11 11:21 落幕夜未央 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在前面的话 最近找工作中,闲来无事,准备开一个H5游戏开发前端系列的天坑,总结下游戏开发中我能想到的各个方面,有任何错误之处,欢迎大家探讨和指正。 这个系列的大部分内容对于常用的H5游戏开发引擎其原理都是通用的,比如Egret/Laya/CocosCreator, 如果有涉及针对某个引擎的特殊优化 阅读全文
posted @ 2025-09-11 10:43 落幕夜未央 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)