关于renpy游戏小范围QQ群内部测试的一个思路
我刚才在吾爱破解看了火绒的一篇分析外挂的文章,文章中提到外挂有一个“程序会先调用QQ群相关API接口,验证当前运行环境是否处于指定QQ群组中”的操作,我觉得可以在renpy游戏测试层面进行一些使用,就把想法先放在这了。
【潜水】꧁流浪的猎人꧂ 15:41:12
刚才在看火绒的一篇文章
【潜水】꧁流浪的猎人꧂ 15:41:37
关于“程序会先调用QQ群相关API接口,验证当前运行环境是否处于指定QQ群组中”
【潜水】꧁流浪的猎人꧂ 15:43:54
꧁流浪的猎人꧂
关于“程序会先调用QQ群相关API接口,验证当前运行环境是否处于指定QQ群组中”
我倒是想到一个作用于renpy测试的办法,如果renpy游戏可以执行一样的“检测QQ群”的操作,可以给加入QQ群的人发布游戏测试,然后检测游戏测试者在不在这个QQ群,并通过“给每个人发布的版本进行单独标记”来尽可能降低游戏测试版被测试人名公开上传互联网的可能性,我觉得恐怕只有商业游戏需要这么干
我在renpy中文空间提了这个看法,群友@你们亲爱的栩生龙叔 提到可能会触发“HTTPSConnectionPool”的问题,目前这个思路还没有落实......

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