U3d知识点的总汇
2016-10-19 10:21 刘杰0913 阅读(283) 评论(0) 收藏 举报1 地形的创建;GameObject-- Create Other-- Plan 建立地形, 点击设置地形的大小 点击第二个先拔高地形 点击第一个按Shift加左键单击地形建立山峰 左键单击地形挖出河流 第四个 第五个可加入树木草给地形装扮。
2 碰撞体:Create- Cube调节大小 加入Box colider(碰撞体)
3风力:GameObject- Greate other- WindZone Mode设置风力 大小区域 弯曲程度
4 树木创建:Greate--Tree 点击树干点击枝干(add Branch Group) Frequency(数量) Growth Scale(长度) Growth Angle(角度) 点击树叶(add Leaf) 点击Material加树叶模型
5设置公路: 导入EasyRoads3D设置第一个 按住Shift鼠标左键 建设公路第三个注册
6预设体;建立一个材质球。在设置中Shader选择Bumped Specular选择双色 。 在Create中选择一个模型上色后 放入 Prefabs .
7光源;DL太阳光 PL点光源 SL 电灯泡 无阴影 AL 区域光 (基本不用) DL设置太阳光颜色。 SL可以和立方体建立路灯
8耀斑;将Light Flares导入后, 点击 Derectional light 点击 Flare 讲耀斑加入 摄像机面对平行光源
9 导入Assets- ImportPackage- Custom Package(tree)((water)(Sky)(Assets)(fighe flares耀斑) 其他资源包模型。
10点击Add component 添加AudioListener Audio Source将play on awake bypass reverbzone打钩 点击audio clip插入音频 到一个模型中。
11 画中画 建立一个新的文件Game Object -- Create Empty 点击 Add Component -- Rendering---照相机 调节画中画大小。
浙公网安备 33010602011771号