摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // upd 阅读全文
C#中的委托和事件
2016-10-19 10:35 by 刘杰0913, 158 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述 阅读全文
U3d中C#脚本常用方法
2016-10-19 10:30 by 刘杰0913, 2205 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep 4、LateUpdate() 会在每一 阅读全文
Unity3d 基础概念
2016-10-19 10:23 by 刘杰0913, 886 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:坐标系: 世界坐标系(word)与本地坐标系(local): 所有无敌的世界坐标系都是相同的,不会改变:每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。 例如:吧Cubede Rotation改为(45.0.0),这样世界坐标和本地坐标就不一样了。 常用的必然事件: 有一 阅读全文
U3d知识点的总汇
2016-10-19 10:21 by 刘杰0913, 283 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1 地形的创建;GameObject-- Create Other-- Plan 建立地形, 点击设置地形的大小 点击第二个先拔高地形 点击第一个按Shift加左键单击地形建立山峰 左键单击地形挖出河流 第四个 第五个可加入树木草给地形装扮。 2 碰撞体:Create- Cube调节大小 加入Box 阅读全文
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