随笔分类 -  OpenGL ES2.0 Learning

摘要:使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。 在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。 1.程序结构图 2.在local.properties中添加并确认ndk路径 3.在 阅读全文
posted @ 2016-08-08 11:15 L_rocking 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶 阅读全文
posted @ 2016-07-28 10:30 L_rocking 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0)