随笔分类 - OpenGL ES2.0 Learning
摘要:使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。 在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。 1.程序结构图 2.在local.properties中添加并确认ndk路径 3.在
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摘要:1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶
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